Перший етап ігор, ціни та доступність через підписку.
Програма Xbox Backward Compatibility on PC стартувала з підтримки чотирьох класичних тайтлів: BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge та Fuzion Frenzy.
Користувачі комп'ютерів мають можливість купувати кожну гру окремо за 10 доларів. У той же час, ті, хто підписався на Xbox Game Pass або володіє цифровими ліцензіями на ці ігри для консолей, отримують негайний доступ без додаткових витрат.
Втім, запустити гру безпосередньо з оригінального диска через дисковод ПК не вдасться.
Запуск класичних ігор на комп'ютері надає можливість насолодитися рядом графічних удосконалень, серед яких:
* Підтримка вертикальної синхронізації (Vsync).
* Анізотропна фільтрація і вдосконалене згладжування.
* Масштабування роздільності до 4 разів від оригінального SD-сигналу (до 2560×1920 пікселів).
У процесі гри вдалося зберегти початкову частоту кадрів та співвідношення сторін. Зазвичай це 30 кадрів на секунду та формат 4:3.
Згідно з інформацією від Microsoft, перша серія ігор буде сумісна навіть з відеокартами, такими як GTX 950. Проте для досягнення оптимальної продуктивності варто використовувати графічні адаптери, зокрема GTX 1070 Ti з 8 ГБ відеопам'яті.
Перші тести від видання Digital Foundry показали, що якість роботи ігор на ПК близька до їхнього запуску на Xbox Series X.
Попри це, експерти звернули увагу на недостатню анізотропну фільтрацію, а також на певні проблеми з плавністю зображення, які викликають тремтіння камери, і на окремі візуальні артефакти.
Синергія між ПК та консолями в ігровій індустрії.
З технічної точки зору, портирование ігор з оригінального Xbox на ПК не є надто складним процесом, оскільки з епохи Xbox 360 компанія впровадила програмну емуляцію для гарантії сумісності.
Такий крок має суттєве бізнес-значення. Надаючи доступ до класичних ексклюзивів на ПК, Microsoft продовжує об'єднувати консольний бізнес із розвиненою екосистемою Windows.
У компанії зазначають, що актуальний реліз є лише початком масштабної ініціативи збереження спадщини Xbox та її подальшого портування на ПК.
#Ліцензія #Microsoft #Персональний комп'ютер #Частота #Емулятор #Відеокарта #Бізнес #Комп'ютер #Програмна помилка #Піксель #Gigabyte #Ігрова консоль #Xbox (ігрова консоль) #Дисковод #Просторове згладжування #Роздільна здатність дисплея #Xbox Series X #Відеопам'ять (DRAM з двома портами) #Xbox 360 #Частота кадрів #Портування