
Зараз Rockstar не зможе конкурувати з Roblox, вважає Штраус Зельник.
Генеральний директор компанії Take-Two Штраус Зельник висловив очікування, що у фінансовому році 2026 компанія може досягти доходу приблизно в 6 мільярдів доларів. Проте, за його словами, передчасно радіти цим перспективам.
У своєму інтерв'ю для журналу The Game Business Зельник підкреслив, що керівництво компанії завжди знаходиться під тиском: "Ми постійно стежимо за ситуацією, діючи з обережністю".
Відповідаючи на питання про те, як еволюціонують вподобання молодих гравців, а також про готовність Take-Two підлаштовуватися під нові тренди, Зельник акцентував увагу на тому, що компанія усвідомлює потенційні труднощі.
Він наголосив, що надмірна самовпевненість - ворог успіху, і найближчими кількома роками на індустрію чекає вихід великих проєктів і, можливо, поява нових форматів.
Водночас він визнав, що у Take-Two поки що немає проєктів, які могли б конкурувати з іграми на кшталт Roblox, популярними серед покоління альфа, які не надто переймаються графікою та глибиною симуляції світу, як ті ж ігри Rockstar.
Зельник описав стратегію компанії як прагнення бути найкреативнішою, найінноваційнішою та найефективнішою. Водночас він визнав, що точних даних про вподобання молодої аудиторії у компанії немає, але впевнений, що успіх можливий, якщо запропонувати гравцям щось дивовижне і якісне.
Раніше Штраус Зельник зазначив, що інвестори не повинні турбуватися через можливе відкладення виходу GTA 6, оскільки гра все одно встановить нові рекорди з продажу. Зельник запевняє, що видавництво не тисне на Rockstar в плані термінів розробки.
#Графіка #Генеральний директор #Take-Two Interactive #Rockstar Games #Roblox #Бюджетний період #The Game (репер) #Grand Theft Auto